Scroll untuk baca artikel
Ekonomi

Lebih dari Sekadar Permainan, Industri Gim Makin Serius Hasilkan Untung

Redaksi
×

Lebih dari Sekadar Permainan, Industri Gim Makin Serius Hasilkan Untung

Sebarkan artikel ini

Lembaga riset Newszoo mencatat, pada tahun 2020, saat semua segmen gim mengalami pertumbuhan, gim ponsel meraup cuan paling tinggi di dunia. Pendapatan segmen perangkat ini sebesar U$D77,2 miliar, atau tumbuh 13,3% (YoY) dari tahun sebelumnya.

Grafik 2: Pendapatan industri gim global (U$D miliar)

Sumber: Newszoo.

Secara total, pasar global industri gim tahun 2020 mencatat pendapatan U$D159,3 miliar, dengan pertumbuhan 9,3% YoY. Persentase pertumbuhan itu jauh melampaui industri film plus industri musik, yang hanya mencatat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (compound annual growth rate, CAGR) sebesar -3,3%.

Jadi, tidak terlalu gegabah untuk menyimpulkan bahwa industri gim adalah industri masa depan. Faktanya, sebagai sebuah produk, gim memiliki hampir semua aspek yang dimiliki industri musik dan industri film. Sebaliknya, film dan musik tidak memiliki kekhasan wahana gim: gameplay.

Gameplay adalah seperangkat kaidah yang mengatur interaksi pemain dengan gim. Gameplay mengatur, misalnya, yang akan terjadi jika karakter Mario menembakkan bola api kepada bebek-bebek. Atau berapa poin yang akan hilang jika kita kalah dalam sebuah permainan.

Berbeda dengan musik ataupun film, di mana ruang interaksi kita terbatas pada pemaknaan yang kita simpulkan setelah melihat atau mendengar, gameplay membuat gamers dapat ikut mengendalikan jalan cerita sebuah permainan. Pada akhirnya, gameplay akan ikut menentukan apakah gim yang kita mainkan memperoleh skor tinggi atau tidak, masuk babak final atau keok di babak pertama, dan seterusnya.

Soal ini, perkembangan gameplay bahkan diprediksi akan lebih serius, dengan mulai munculnya teknologi virtual reality. Teknologi ini memungkinkan orang untuk seolah-seolah hidup dalam dunia rekaan, sedemikian sehingga sulit membedakan mana realitas dan mana permainan. Inilah, sekali lagi, industri masa depan yang tidak bisa dianggap enteng-entengan. []