Barisan.co
Tak ada hasil
Lihat semua hasil
Barisan.co
Tak ada hasil
Lihat semua hasil
Barisan.co
Tak ada hasil
Lihat semua hasil
Beranda Terkini Ekonomi

Lebih dari Sekadar Permainan, Industri Gim Makin Serius Hasilkan Untung

:: Ananta Damarjati
1 Februari 2021
dalam Ekonomi
Lebih dari Sekadar Permainan, Industri Gim Makin Serius Hasilkan Untung

Ilustrasi: Getty Images

Bagi ke FacebookCuit di TwitterBagikan ke Whatsapp

BARISAN.CO – Bermain gim umumnya, gim ponsel khususnya, sekarang mulai dipromosikan sebagai sarana merawat kesehatan mental, alih-alih sesuatu yang buruk. Gim pelahan melekat dengan kehidupan manusia yang tidak pernah berhenti. Jadi semacam kebutuhan dasar begitulah.

Perubahan cara pandang tersebut seiring dengan demografi pemain gim (gamers) yang bergeser. Tidak ada lagi dominasi anak remaja laki-laki terhadap permainan gim. Sekarang, disparitas gamers (berdasarkan gender dan usia) cukup merata. Bahkan, statistik gamers disumbang pula oleh banyak perempuan dewasa.

Ada sejumlah 41% perempuan dari total 2,7 miliar gamers seluruh dunia di tahun 2020, menurut Newszoo. Di rentang usia 26-35 tahun, banyak perempuan bermain gim dengan persona yang lebih ‘prinsipil’. Artinya, bermain gim dianggap sebagai hobi yang penuh dedikasi, keteguhan, dan tak jarang mereka membentuk komunitas untuk memenangkan sebuah permainan.

Namun dari segi gender perempuan ini, porsi gamers terbesar didominasi kelompok 36-65 tahun. Gim kasual semacam Bejeweled dan Candy Crush banyak dimainkan kelompok ini dengan persona mengisi ‘waktu luang’.

BACAJUGA

Anthiago

Anthiago: Cara Transkrip Video YouTube Menjadi Teks, Praktis dan Otomatis

15 Mei 2023
Gim Offline

Lebaran di Kampung Susah Sinyal? Coba 5 Gim Offline Berikut

21 April 2023

Istilah ‘waktu luang’ mungkin terdengar ringan. Tapi kenyataannya, tidak sedikit dari mereka yang cenderung kompetitif, bahkan rela membayar untuk menang.

Pertimbangan-pertimbangan demografis itu memengaruhi bagaimana gim berkembang dalam konteks industri. Pada gilirannya, telah semakin banyak gim kasual dikreasi untuk memenuhi target pasar.

Sebuah lembaga analisis aplikasi, App Annie, memprediksi gim yang akan populer tahun 2021, di mana dominasi gim kasual begitu kental.

Tabel 1: Gim ponsel yang diprediksi populer 2021
Free Fire (Garena Online)
Subway Surfers (Sybo)
PUBG Mobile (Tencent)
Gardenscapes – New Acres (Playrix)
Brain Out (Eyewind)
Ludio King (Gametion)
My Talking Tom Friends (Outfit7)
Homescapes (Playrix)
Brain Test: Tricky Puzzles (Unico Studio)
Tiles Hop: EDM Rush (Amanotes)

Sumber: App Annie.

Di Indonesia, agaknya gim ponsel juga sangat diminati. Berdasarkan riset Statista Global Consumer Survey, pendapatan gim ponsel di Indonesia mencapai U$D1,29 miliar (Rp18 triliun) pada 2020. Trennya cenderung naik dari tahun ke tahun, dan diperkirakan masih berlanjut hingga cuan U$D2,12 miliar (Rp30,1 triliun) pada tahun 2025 mendatang.

Hal tersebut didukung pula oleh iklim gim Indonesia dalam konteks e-sports. Gim ponsel seperti Mobile Legends, Arena of Valor (AOV), PUBG, Fortnite, Free Fire, dan lain-lain lebih sering dipertandingkan daripada gim PC.

Grafik 1: Pendapatan gim ponsel di Indonesia (U$D juta)
Chart by Visualizer

Diprediksi pendapatan gim ponsel di Indonesia akan terus meningkat sampai 2025. Sumber: Statista Global Consumer Survey.

Gim ponsel tentu saja mendapatkan perhatian khusus di kalangan industri. Selain lebih gampang dimainkan dan dapat diunduh gratis, akses gim ponsel juga tidak sulit mengingat hampir semua orang memiliki perangkatnya.

Lembaga riset Newszoo mencatat, pada tahun 2020, saat semua segmen gim mengalami pertumbuhan, gim ponsel meraup cuan paling tinggi di dunia. Pendapatan segmen perangkat ini sebesar U$D77,2 miliar, atau tumbuh 13,3% (YoY) dari tahun sebelumnya.

Grafik 2: Pendapatan industri gim global (U$D miliar)
Chart by Visualizer

Sumber: Newszoo.

Secara total, pasar global industri gim tahun 2020 mencatat pendapatan U$D159,3 miliar, dengan pertumbuhan 9,3% YoY. Persentase pertumbuhan itu jauh melampaui industri film plus industri musik, yang hanya mencatat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (compound annual growth rate, CAGR) sebesar -3,3%.

Jadi, tidak terlalu gegabah untuk menyimpulkan bahwa industri gim adalah industri masa depan. Faktanya, sebagai sebuah produk, gim memiliki hampir semua aspek yang dimiliki industri musik dan industri film. Sebaliknya, film dan musik tidak memiliki kekhasan wahana gim: gameplay.

Gameplay adalah seperangkat kaidah yang mengatur interaksi pemain dengan gim. Gameplay mengatur, misalnya, yang akan terjadi jika karakter Mario menembakkan bola api kepada bebek-bebek. Atau berapa poin yang akan hilang jika kita kalah dalam sebuah permainan.

Berbeda dengan musik ataupun film, di mana ruang interaksi kita terbatas pada pemaknaan yang kita simpulkan setelah melihat atau mendengar, gameplay membuat gamers dapat ikut mengendalikan jalan cerita sebuah permainan. Pada akhirnya, gameplay akan ikut menentukan apakah gim yang kita mainkan memperoleh skor tinggi atau tidak, masuk babak final atau keok di babak pertama, dan seterusnya.

Soal ini, perkembangan gameplay bahkan diprediksi akan lebih serius, dengan mulai munculnya teknologi virtual reality. Teknologi ini memungkinkan orang untuk seolah-seolah hidup dalam dunia rekaan, sedemikian sehingga sulit membedakan mana realitas dan mana permainan. Inilah, sekali lagi, industri masa depan yang tidak bisa dianggap enteng-entengan. []

Topik: AplikasiE-SportsGame OnlineGim PonselIndustri KreatiflifestyleMobile Game
Ananta Damarjati

Ananta Damarjati

Warga negara Indonesia, tinggal di Jakarta

POS LAINNYA

LRT Bali
Ekonomi

Menghitung Untung Rugi Bikin LRT di Pulau Bali

3 Juni 2023
harga daging ayam
Ekonomi

Pedagang Menjerit Harga Daging Ayam Rp49.000/Kg, Zulhas Bilang Masih Wajar

3 Juni 2023
Bankir: Ekonomi Syariah Bersifat Universal dan Lahir untuk Semua Umat
Ekonomi

Bankir: Ekonomi Syariah Bersifat Universal dan Lahir untuk Semua Umat

2 Juni 2023
Upaya Optimalisasi Penyaluran Kredit UMKM, Perbankan Mendominasi Pendanaan PNM
Ekonomi

Upaya Optimalisasi Penyaluran Kredit UMKM, Perbankan Mendominasi Pendanaan PNM

29 Mei 2023
Pengamat Transportasi Sebut Subsidi Kendaraan Listrik Untungkan Produsen
Ekonomi

Pengamat Transportasi Sebut Subsidi Kendaraan Listrik Untungkan Produsen

29 Mei 2023
Jatim Raih Juara Umum dalam Anugerah Adinata Syariah 2023
Ekonomi

Jatim Raih Juara Umum dalam Anugerah Adinata Syariah 2023

28 Mei 2023
Lainnya
Selanjutnya
Mengerti Utang Pemerintah [Bagian Lima]

Mengerti Utang Pemerintah [Bagian Lima]

Permadi Arya dan Mobil Ford

Jangan Kaget Abu Janda Dituduh Buzzer, Berapa Penghasilannya

Diskusi tentang post ini

TRANSLATE

TERBARU

tidak kenal pancasila
Terkini

Budhy Munawar Rachman: Generasi Milenial dan Gen Z Tidak Kenal Baik Pancasila

:: Redaksi Barisan.co
4 Juni 2023

Tidak kenal pancasila

Selengkapnya
Memanggil Pulang

Memanggil Pulang yang Bernama Kesejahteraan – Cerpen Langit Biru Asmaradhana

4 Juni 2023
lembaran cinta

Lembaran Cinta

4 Juni 2023
pendengar

Pendengar Pertama

4 Juni 2023
Tazkiyatun Nafs

Tazkiyatun Nafs Menurut Al-Quran, Berikut Pandangan Ustadz Adi Hidayat

4 Juni 2023
LRT Bali

Menghitung Untung Rugi Bikin LRT di Pulau Bali

3 Juni 2023
harga daging ayam

Pedagang Menjerit Harga Daging Ayam Rp49.000/Kg, Zulhas Bilang Masih Wajar

3 Juni 2023
Lainnya

SOROTAN

Anies Pilih Duduk di Tribun Formula E daripada di VVIP yang Gratisan?
Opini

Anies Pilih Duduk di Tribun Formula E daripada di VVIP yang Gratisan?

:: Yayat R Cipasang
3 Juni 2023

AJANG balapan mobil listrik Formula E kembali digelar di Jakarta. Namun sayangnya ajang internasional yang diprediksi bakal menggeser Formula 1...

Selengkapnya
Pancasila Titik Temu Antara Keislaman dan Keindonesiaan

Pancasila Titik Temu Antara Keislaman dan Keindonesiaan

3 Juni 2023
Hutan atau Emas?

Hutan atau Emas?

3 Juni 2023
Politik Kreatif Anies Membongkar Kedok Politik Pencitraan

Politik Kreatif Anies Membongkar Kedok Politik Pencitraan

2 Juni 2023
korupsi dan ideologi

Korupsi dan Rontoknya Ideologi

1 Juni 2023
Pohon Hayat dan Pohon Ditebang

Pohon Hayat dan Pohon Ditebang

31 Mei 2023
  • Tentang Kami
  • Kontak
  • Redaksi
  • Disclaimer
  • Pedoman Media Siber
  • Indeks Artikel

BARISAN.CO © 2020 hak cipta dilindungi undang-undang

Tak ada hasil
Lihat semua hasil
  • Terkini
  • Senggang
  • Fokus
  • Opini
  • Kolom
    • Esai
    • Analisis Awalil Rizky
    • Pojok Bahasa & Filsafat
    • Perspektif Adib Achmadi
    • Kisah Umi Ety
    • Mata Budaya
  • Risalah
  • Sastra
  • Khazanah
  • Sorotan Redaksi
  • Katanya VS Faktanya
  • Video

BARISAN.CO © 2020 hak cipta dilindungi undang-undang